Corso HoloLens: Definiamo l’ambiente

Iniziamo inserendo un terrain tramite la seguente voce di menu: Carichiamo dallo store una texture da applicare al pavimento applichiamo la texture al terrain con le seguenti impostazioni: Carichiamo dall’asset store uno sky notturno come FreeNightSky Collegate lo sky caricato alla scena tramite la seguente voce di menu e associate il componente in questo modo: Impostate le caratteristiche del terrain in questo modo ora salvate la scena ed effettuate un bel build and run …       Annunci Continua a leggere Corso HoloLens: Definiamo l’ambiente

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