Mixed Reality – Iniziamo a sviluppare

Lo sviluppo di una app per la Mixed Reality alla data odierna vi porta ad avventurarvi in un mondo BETA…quindi nulla di banale…potreste trovarvi di fronte a blocchi e situazioni non gestibili facilmente.

Bene…iniziamo con gli oggetti hardware necessari:

  1. 1 computer potente in tutti i sensi…meglio un core i7 desktop con una nuovissima scheda grafica. Se invece avete un portatile non anticho ma non potentissimo potreste riuscire a combinare qualcosa con alcuni accorgimenti:
    1. Installate gli ultimi driver disponbili per la vostra scheda grafica ( dovrebbero implementare WDDM 2.2 )
    2. se i vostri driver non supportano wddm 2.2 in teoria non potreste procedere con le configurazioni ma esiste un piccolo stratagemma.  Questi sono i passaggi da effettuare:
    3. Open the Registry Editor and navigate to HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Holographic\FirstRun (you can paste that into the address bar at the top).
      1. Create a new DWORD (32-bit) value (either via Edit or context menu) and give it a name of AllowFailedSystemChecks.
      2. Double-click that value and set its data to 1.
      3. Restart Mixed Reality Portal and click Next on the hardware check screen you were previously stuck at.
  2. 1 visore Mixed Reality
  3. 1 game pad per xbox one ( qui in realtà potreste usare il mouse ma è scomodo )

e ora passiamo al software necessario:

  1. Windows 10 Insider Preview Fast Ring…dalla 16257 in poi
  2. Visual Studio 2017 Community Edition (https://www.visualstudio.com/it/downloads/?rr=https%3A%2F%2Fwww.google.it%2F)
  3. Insider Preview SDK dalla 16257 in poi
  4. Unity Beta (https://unity3d.com/unity/beta)…dalla 2017.2 in poi

 

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